被遗弃者攻略剧情解析来得很及时——我通关了当前版本全部主线和两个结局,这篇就把开局、中盘、收尾三阶段的剧情推进顺序、容易错过的分支条件,以及影响结局的隐藏数值一次说清。文中所有章节名和选项名以游戏内实际文本为准,我会标注哪些是我实测踩过的坑。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(我这边基于1.0.4版撰写,后续DLC可能调整剧情触发条件)。
进入游戏后的第一个大地图“灰烬裂谷”,不要直奔主线标记点。我实测发现,营地区域有三位NPC各掌握一段关键剧情碎片:
这里有个容易误判的点:开局选项“是否接受陌生人的水壶”不影响任何剧情,但选择“先检查水壶再喝”会触发一段3秒的短暂幻觉,虽然只是气氛渲染,但为后期某个闪回铺垫了暗示——我这边实测两种选法,后续流程在“第二章梦境关卡”会有约1分钟的额外对话差异,不算分支,但老玩家会看出制作组埋的呼应。
中期主线由三个章节组成,顺序会改变部分对话内容,但不会锁结局。我推荐的推进顺序是:
中期最容易漏掉的是:在完成灯塔主线后、进入档案室之前,务必回一次营地触发格伦的“告别”对话。如果直接去档案室,这个对话会关闭,且本周末日无法再触发——我第一周目就漏了,导致最终结局少了一段后日谈剧情。
最终地图“旧城废墟”的战斗并不难(敌人血量约300-400,推荐武器伤害在80以上即可),难点在结局判定。目前版本我实测有两个正式结局和一个疑似隐藏结局:
共情属性提升最快的方式是完成所有营地随机事件,每个+3~5点,上限100。若你走战斗流,共情属性可能卡在50左右,建议在进入旧城废墟前刷一刷“帮助逃难者”事件(会出现在各大地图的路边,约15分钟刷新一次)。
游戏没有内置剧情完成度计数,但你可以用收集品数量反推:所有可收集品(录音带、信件、照片)共47件,其中26件直接关联主线背景。如果收集品少于40件就通关,你的结局后日谈会少大约2分钟的叙述内容。
另外有一个时间线敏感点:进入“灯塔”章节后,游戏内时间推进3天,此时若你未完成“灰鬃的委托”(帮它找回项圈),该支线会永久消失。项圈位置在裂谷西侧悬崖下的鹰巢里,需要爬上去,实测掉落伤害约90点,血量低于200时建议带两瓶医疗剂再爬。
当前版本确认有两个正式结局:“宽恕”和“复仇”。触发宽恕结局的三条件(怀表道具、共情≥65、带走文件)缺一不可。隐藏结局仅存在于旧城废墟B2层终端机乱码中,疑似DLC预留内容,目前没有任何已验证的开启方法,网上流传的“二周目全收集”说法我实测不成立(二周目除数值继承外,剧情选项全部重置)。
怀表一旦卖店或丢弃,本周末日无法找回——这是硬锁定,没有NPC出售替代品。共情属性若低于65,可以通过完成营地随机事件提升,但我实测“帮助逃难者”事件在进入最终地图后不再刷新,所以务必在旧城废墟之前把数值拉到门槛。若已经进入最终地图才发现不够,只能走复仇结局,二周目再补。
不影响通关,但影响剧情完整性。6片记忆碎片对应主角身世的一大段闪回动画,齐集4片才能解锁怀表的“第7个孩子”刻字——而这段信息是理解最终Boss身份的关键。漏掉2片以内,后期对话会有少量缺省;漏掉3片以上,最终决战前会少一段约40秒的独白,且后日谈不会提及你的身世真相。